Mekanik Permainan dan Penilaian
Laman web rasmi k30. Reel Celah Kubik Siling menggunakan dua reel seragam bebas yang menunjukkan simbol heksadesimal 0..9 dan A..F (nilai 10..15). Setiap nilai reel ialah integer dari 0 hingga 15. Integer n dikira sebagai n = 16*pertama + kedua + 1, menghasilkan integer yang diedarkan secara seragam dari 1 hingga 256.
Statistik ialah perbezaan antara kubik sempurna terkecil yang lebih besar atau sama dengan n dan n. Skor ganjaran dikira dengan menolak statistik minimum tepat ke atas semua 256 hasil daripada nilai ini. Minimum tepat yang ditolak ialah 0.
Fungsi skor ditakrifkan sebagai:
- score(n) = statistic(n) - 0
Sebelum menangkap taruhan, anda memilih berat linear, kuasa dua, atau kuasa tiga bagi skor tersebut. Pendarab kasar ialah 0.96 * berat dibahagikan dengan min tepat 256 hasil.
Pembayaran dan Penyelesaian
Setiap pusingan melibatkan satu taruhan yang ditangkap. Pada penyelesaian, lantai (janaan kasar mentah + bawaan pecahan tersimpan) dikreditkan ke baki. Baki kekal sebagai bawaan pecahan. Pusingan tanpa janaan membiarkan bawaan pecahan tidak berubah.
Tiada pengumpulan antara jalan. Keseluruhan reel berkongsi satu taruhan, tanpa taruhan baris, ciri bonus, atau pengumpulan antara jalan.
Kawalan dan Mod
Taripan yang boleh dipilih ialah 10, 20, 50, atau 100 sy permainan, dengan lalai 20. Anda boleh memilih berat ganjaran linear, kuasa dua, atau kuasa tiga sebelum taruhan ditangkap. Tetapan, pemulihan, dan memulakan pusingan bah lagi dikunci semasa pusingan aktif.
Dompet dan Ketetapan
Baki awal ialah 1000 syiling maya. Pemulihan manual hanya untuk keadaan tidak aktif menetapkan baki kepada tepat 1000 apabila layak (tidak aktif, baki di bawah 10). Ini bukan pengisian semula automatik atau penambahan syiling.
Pembawa pecahan kekal dalam localStorage pelayar merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan muat semula. Pengisian semula tidak membersihkannya. Baki yang telah diselesaikan kekal secara tempatan, termasuk sifar.
Jika anda memuat semula semasa pusingan yang belum selesai, taruhan yang ditangkap kekal ditolak. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik, pembayaran, sambungan, atau teruskan. Kawalan selepas muat semula ditetapkan semula kepada taruhan lalai (20) dan tetapan pertama.
Bukti Matematik
Jadual berikut menunjukkan RTP jangkaan tepat dan anggaran yang diukur daripada data simulasi. RTP jangkaan bukanlah hasil sesi yang dijamin.
| Mod | RTP Jangkaan | RTP Diukur | Gross RTP Tepat |
|---|---|---|---|
| 0 (Linear) | 96 | 95.95 | 24/25 |
| 1 (Kuasa Dua) | 96 | 96.02 | 24/25 |
| 2 (Kuasa Tiga) | 96 | 96.12 | 24/25 |
Privasi dan Storan
Baki syiling maya dan pembawa pembayaran pecahan disimpan dalam localStorage pelayar. Membersihkan fail cache mungkin meninggalkan storan tempatan jika tidak dibersihkan secara eksplisit. Templat halaman memuatkan lembaran gaya dan fail fon Google Fonts.
Ketiadaan kawalan akaun atau pembayaran dalam demo ini tidak membuktikan bahawa tiada data peribadi diproses. Panduan ini tidak menjamin kerahsiaan, tiada jualan, tiada profil, atau jaminan penyulitan.
Soalan lazim
Adakah Ceiling Cube Gap Reels permainan rasmi daripada operator tertentu?
Tidak. Panduan ini adalah bebas. Nama pertanyaan ini tidak menubuhkan syarikat rasmi, alamat akaun, aplikasi, atau perkhidmatan. Demo ini milik panduan ini dan tidak mengesahkan atau meniru produk luaran.
Bagaimana pemulihan dompet berfungsi?
Pemulihan adalah secara manual dan hanya dalam mod tidak aktif. Ia menetapkan baki kepada tepat 1000 apabila baki berada di bawah 10 dan permainan sedang tidak aktif. Ia bukan pengisian semula automatik. Baki pecahan kekal merentasi muat semula dan pengisian semula.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula semasa pusingan?
Stake yang ditangkap kekal ditolak. Pusingan yang belum selesai berakhir tanpa bayaran balik, pembayaran, sambungan, atau teruskan. Kawalan ditetapkan semula kepada stake lalai (20) dan preset pertama.