យន្តការលេងហ្គេម និងការគណនាពិន្ទុ
វេបសាយផ្លូវការរបស់ k30។ ប្រដាប់បង្វិលគូបផ្ទៃលើប្រើប្រដាប់បង្វិលពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដែលបង្ហាញនូវនិមិត្តសញ្ញាអ៊ិចសាដេស៊ីម៉ាល់ 0..9 និង A..F (តម្លៃ 10..15)។ តម្លៃប្រដាប់បង្វិលនីមួយៗគឺជាចំនួនគត់ពី 0 ទៅ 15។ ចំនួនគត់ n ត្រូវបានគណនាជា n = 16*first + second + 1 ដែលទទួលបានចំនួនគត់ដែលមានការចែកចាយស្មើៗគ្នាពី 1 ទៅ 256។
ស្ថិតិគឺជាភាពខុសគ្នារវាងគូបល្អបំផុតតូចបំផុតដែលធំជាង ឬស្មើនឹង n និង n។ ពិន្ទុរង្វាន់ត្រូវបានគណនាដោយដកស្ថិតិអប្បបរមាជាក់លាក់លើលទ្ធផលទាំង 256 ចេញពីតម្លៃនេះ។ តម្លៃអប្បបរមាដែលត្រូវដកគឺ 0។
អនុគមន៍ពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម៖
- score(n) = statistic(n) - 0
មុនពេលចាប់យកភាគលាភ អ្នកជ្រើសរើសទម្ងន់លីនេអ៊ែរ ការេ ឬគូបនៃពិន្ទុនោះ។ មេគុណសរុបគឺ 0.96 * weight ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់លើលទ្ធផល 256។
ការបង់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ
រាល់ជុំមួយមានភាគលាភមួយដែលត្រូវបានចាប់យក។ នៅពេលដោះស្រាយ ផ្នែកគត់នៃ (ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធរបស់ដើម + ការផ្ទុកបន្តបន្ទាប់ប្រភាគ) នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងសមតុល្យ។ ផ្នែកដែលនៅសល់នឹងបន្តជាបន្ទាប់បន្ទាប់ប្រភាគ។ ជុំដែលមានការត្រឡប់មកវិញស្មើសូន្យនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់បន្ទាប់ប្រភាគទេ។
មិនមានការប្រមូលផ្តុំកណ្តាលទេ។ ប្រដាប់បង្វិលទាំងអស់ចែករំលែកភាគលាភមួយ ដោយគ្មានការភ្នាល់ជួរ លក្ខណៈពិសេសបន្ថែម ឬការប្រមូលផ្តុំកណ្តាល។
ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប
ភាគលាភដែលអាចជ្រើសរើសបានគឺ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង ដោយមានការកំណត់ពីមុនគឺ 20។ អ្នកអាចជ្រើសរើសទម្ងន់រង្វាន់លីនេអ៊ែរ ការេ ឬគូបមុនពេលចាប់យកភាគលាភ។ ការកំណត់ ការស្តារឡើងវិញ និងការចាប់ផ្តើមជុំថ្មីត្រូវបានចាក់សោនៅពេលដែលជុំមួយកំពុងធ្វើការ។
កាតប្រាក់ និងការរក្សាទុក
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងមានចំនួន 1000 កាក់វិចុយអាល។ ការកំណត់ត្រឡប់មកវិញដោយដៃសម្រាប់របៀប Idle តែប៉ុណ្ណោះ នឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 ពេលដែលមានលក្ខខណ្ឌគ្រប់គ្រាន់ (Idle និងទឹកប្រាក់តិចជាង 10)។ នេះមិនមែនជាការបំពេញបន្ថែមដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការបន្ថែមកាក់នោះទេ។
ការផ្ទេរផ្នែកបន្តិចបន្ទួច (Fractional carry) នៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក ត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលបិទគណនី បំពេញបន្ថែម និងផ្ទុកឡើងវិញ។ ការបំពេញបន្ថែមមិនសម្រាស់វាទេ។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទគណនីរួចហើយ នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក រួមទាំងករណីស្មើសូន្យផងដែរ។
ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលវគ្គមួយមិនទាន់បញ្ចប់ ការដកប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានចាប់យក នៅតែត្រូវបានដកចេញ។ វគ្គមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការផ្តល់រង្វាន់ ការបន្ត ឬការបន្តពីចំណុចចាស់ទេ។ ការគ្រប់គ្រងបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ នឹងត្រឡប់ទៅការភ្នាល់ដើម (20) និងការកំណត់មុនដំបូងវិញ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីអត្រាបង្វិលត្រឡប់មកវិញ (RTP) ដែលរំពឹងទុកតាមគណិតវិទ្យា និងការវាយតម្លៃដែលបានវាស់វែងពីទិន្នន័យស៊ីមុយឡាស្យុង។ RTP ដែលរំពឹងទុកមិនមែនជាលទ្ធផលនៃវគ្គដែលបានសន្យានោះទេ។
| របៀប | RTP ដែលរំពឹងទុក | RTP ដែលបានវាស់វែង | RTP សុទ្ធជាចំនួនពិតប្រាកដ |
|---|---|---|---|
| 0 (លីនេអ៊ែរ) | 96 | 95.95 | 24/25 |
| 1 (ការការេ) | 96 | 96.02 | 24/25 |
| 2 (ការគូប) | 96 | 96.12 | 24/25 |
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ទឹកប្រាក់កាក់វិចុយអាល និងការផ្ទេរផ្នែកបន្តិចបន្ទួចនៃការផ្តល់រង្វាន់ ត្រូវបានផ្ទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ការលុបឯកសារកាស (cached files) អាចនឹងមិនលុប localStorage ទេ ប្រសិនបើមិនបានលុបវាដោយច្បាស់លាស់។ ទម្រង់ទំព័រនឹងផ្ទុកស្ទាយល្លេខ (stylesheets) និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts។
ការគ្មានការគ្រប់គ្រងគណនី ឬការទូទាត់នៅក្នុងកម្មវិធីសាកល្បង មិនមែនជាភស្តុតាងថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាអំពីភាពមិនបង្ហាញអត្តសញ្ញាណ ការមិនលក់ ការមិនវិភាគឥរិយាបថ ឬការធានាអ៊ិនគ្រីបទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើកម្មវិធីហ្គេម Reels ប្រភេទ Ceiling Cube Gap គឺជាហ្គេផ្លូវការពីអ្នកដំណើរការជាក់លាក់មែនទេ?
មិនមែនទេ។ ការណែនាំនេះមានភាពឯករាជ្យ។ ឈ្មោះសំណួរមិនបានបង្កើតក្រុមហ៊ុនផ្លូវការ អាសយដ្ឋានគណនី កម្មវិធី ឬសេវាកម្មទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងនេះជាសម្បត្តិរបស់ការណែនាំនេះ ហើយមិនបានបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញឡើងវិញនូវផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។
តើការស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ការស្តារគឺធ្វើដោយដៃ និងស្ថិតក្នុងលក្ខខណ្ឌស្ងៀមស្ងាត់។ វាកំណត់ចំនួនលុយនៅក្នុងគណនីឱ្យស្មើនឹង 1000 ពេលដែលចំនួនលុយនៅក្រោម 10 និងល្បែងកំពុងស្ងៀមស្ងាត់។ វាមិនមែនជាការបំពេញបន្ថែមដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ចំនួនប្រភាគដែលនៅសល់នឹងបន្តមានបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ និងការបំពេញបន្ថែម។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយ?
ភាគលាភដែលបានចាប់បាននៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការបង់ប្រាក់ ការបន្ត ឬការបន្តពីចំណុចមុន។ ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅជាភាគលាភលំនាំដើម (20) និងការកំណត់ទុកជាមុនលើកទីមួយ។