ゲームのメカニクスとスコアリング
k30公式サイト。 Ceiling Cube Gap Reelsは、16進数記号(0〜9、A〜F、値は10〜15)を表示する2つの独立した均等リールを使用します。各リールの値は0から15の整数です。整数nは n = 16×(最初の値) + (2番目の値) + 1 で計算され、1から256の一様分布整数になります。
統計値は、n以上の最小の完全立方数とnの差です。報酬スコアは、256のすべての事象における統計値の最小値をこの値から減算することで計算されます。この減算される最小値は0です。
スコア関数は以下のように定義されます:
- score(n) = statistic(n) - 0
賭け金を受け取る前に、このスコアの線形、2乗、または3乗の重みを選択します。総乗算率は、0.96 × 重み ÷ 256事象の正確な平均値 で計算されます。
支払いと決済
各ラウンドでは1つの賭け金を受け取ります。決済時、(生の総リターン + 保存された分数キャリー)の床関数値が残高に付与されます。余剰は分数キャリーとして保持されます。リターンが0のラウンドでは、分数キャリーは変更されません。
中間的な出金はありません。すべてのリールは1つの賭け金を共有し、行ごとの賭け、ボーナス機能、または中間的な出金はありません。
操作とモード
選択可能な賭け金は10、20、50、または100プレイコインで、デフォルトは20です。賭け金を受け取る前に、線形、2乗、または3乗の報酬重みを選択できます。設定、復元、および別のラウンドの開始は、ラウンドがアクティブな間はロックされます。
ウォレットと永続性
初期残高は1000仮想コインです。手動によるアイドル状態でのみ残高を復元する機能は、条件を満たす場合(アイドル状態かつ残高が10未満)に、残高を正確に1000に設定します。これは自動的な補充やコインの追加ではありません。
小数点以下の残高は、ブラウザのlocalStorageに保持され、決済、補充、リロード後も維持されます。補充してもクリアされません。決済済みの残高もゼロを含めてローカルに保持されます。
未完了のラウンド中にリロードすると、確保された賭け金は差し引かれたままになります。未完了のラウンドは返金、支払い、継続、再開なしで終了します。リロード後のコントロールは、デフォルトの賭け金(20)と最初のプリセットにリセットされます。
数学的根拠
以下の表は、正確な期待RTPとシミュレーションデータから測定された推定値を示しています。期待RTPは、セッション結果を保証するものではありません。
| モード | 期待RTP | 測定RTP | 正確な総RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (リニア) | 96 | 95.95 | 24/25 |
| 1 (スクエア) | 96 | 96.02 | 24/25 |
| 2 (キューブ) | 96 | 96.12 | 24/25 |
プライバシーとストレージ
仮想コインの残高と小数点以下の支払い残高は、ブラウザのlocalStorageに保存されます。キャッシュファイルをクリアしても、明示的にクリアしない限り、ローカルストレージは保持される場合があります。ページテンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートとフォントファイルを読み込みます。
デモにアカウントや支払いのコントロールがないからといって、個人データが処理されていないことを証明するものではありません。このガイドは、匿名性、販売なし、プロファイリングなし、または暗号化の保証を保証するものではありません。
よくある質問
Ceiling Cube Gap Reelsは特定のオペレーターによる公式ゲームですか?
いいえ。このガイドは独立しています。クエリ名は公式の会社、アカウントアドレス、アプリ、またはサービスを示すものではありません。デモはこのガイドのものであり、外部の製品を認定したり再現したりするものではありません。
ウォレットの復元はどのように機能しますか?
復元は手動で、アイドル状態の時のみ行われます。残高が10未満でゲームがアイドル状態の場合、残高は正確に1000に設定されます。これは自動的な補充ではありません。小数点以下の残高は、再読み込みや補充をまたいで保持されます。
ラウンド中に再読み込みするとどうなりますか?
キャプチャされた賭け金は差し引かれたままになります。未完成のラウンドは、返金、支払い、継続、または再開なしで終了します。コントロールはデフォルトの賭け金(20)と最初のプリセットにリセットされます。