คู่มือ

Ceiling Cube Gap Reels: คู่มือแนะนำและเดโม

หน้านี้คือคู่มือแนะนำข้อมูลแบบค้นหาอิสระสำหรับเกม Ceiling Cube Gap Reels ไม่ได้ระบุผู้ให้บริการอย่างเป็นทางการ ความสัมพันธ์กับแบรนด์ หรือแอปที่ผ่านการยืนยัน ตำแหน่งในการค้นหาหรือความคล้ายคลึงของโดเมนไม่ใช่หลักฐานของบริษัทเฉพาะ เดโมนี้เป็นของคู่มือแนะนำอิสระนี้และใช้กระเป๋าเหรียญเสมือนจริงต้นฉบับของตัวเอง ซึ่งแตกต่างจากแคชเชียร์คาสิโนภายนอก กลไก ความน่าจะเป็น และการจ่ายรางวัลที่อธิบายในหน้านี้อ้างอิงจากสัญญาของผู้ถือครองที่จำกัดแหล่งที่มาและหลักฐานทางคณิตศาสตร์ การวัดจากการจำลองเป็นการสังเกตสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายรางวัลทางคณิตศาสตร์ที่แท้จริงลองเล่นตัวอย่างฟรี
เกมตัวอย่างฟรี

กลไกเกมและการให้คะแนน

เว็บไซต์ทางการของ k30 Ceiling Cube Gap Reels ใช้รีลอิสระ 2 ตัวที่แสดงสัญลักษณ์เฮกซาเดซิมาล 0..9 และ A..F (ค่า 10..15) ค่าของแต่ละรีลคือจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 15 ค่า n คำนวณจาก n = 16*ค่าแรก + ค่าที่สอง + 1 ซึ่งทำให้ได้จำนวนเต็มที่มีการแจกแจงสม่ำเสมอในช่วง 1 ถึง 256

สถิติคือผลต่างระหว่างจำนวนกำลังสามที่น้อยที่สุดซึ่งมากกว่าหรือเท่ากับ n กับค่า n คะแนนรางวัลคำนวณจากการนำค่าสถิตินี้มาหักด้วยค่าสถิติขั้นต่ำที่แท้จริงจากผลลัพธ์ทั้งหมด 256 กรณี โดยค่าที่นำมาหักออกนั้นคือ 0

ฟังก์ชันคะแนนกำหนดโดย:

  • score(n) = statistic(n) - 0

ก่อนการจับเดิมพัน คุณเลือกถ่วงน้ำหนักคะแนนในรูปแบบเชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสาม ตัวคูณรวมคำนวณจาก 0.96 คูณด้วยถ่วงน้ำหนัก หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงจากผลลัพธ์ทั้ง 256 กรณี

การจ่ายเงินและการชำระบัญชี

แต่ละรอบเกี่ยวข้องกับการจับเดิมพันหนึ่งครั้ง เมื่อถึงเวลาชำระบัญชี ค่าพื้นของ (ผลตอบแทนรวมดิบ + การสะสมเศษส่วนที่จัดเก็บไว้) จะถูกเพิ่มเข้าไปในยอดคงเหลือ ส่วนที่เหลือจะคงไว้เป็นการสะสมเศษส่วน รอบที่ให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์จะไม่เปลี่ยนแปลงการสะสมเศษส่วน

ไม่มีการเก็บเงินระหว่างทาง รีลทั้งหมดใช้เดิมพันร่วมกัน ไม่มีเดิมพันตามแถว ฟีเจอร์โบนัส หรือการเก็บเงินชั่วคราว

การควบคุมและโหมด

เดิมพันที่เลือกได้คือ 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น โดยมีค่าเริ่มต้นที่ 20 คุณสามารถเลือกถ่วงน้ำหนักรางวัลในรูปแบบเชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสาม ก่อนการจับเดิมพัน การตั้งค่า การกู้คืน และการเริ่มรอบใหม่จะถูกล็อกไว้ขณะที่รอบกำลังดำเนินอยู่

กระเป๋าเงินและการจัดเก็บข้อมูล

ยอดเริ่มต้นคือเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ การคืนค่าแบบแมนนวลเฉพาะโหมดพักจะปรับยอดคงเหลือให้เหลือ 1000 พอดีเมื่อมีสิทธิ์ (สถานะพัก และยอดคงเหลือต่ำกว่า 10) ซึ่งไม่ใช่การเติมเหรียญอัตโนมัติหรือการเพิ่มเหรียญ

เศษที่เหลือจะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ข้ามการตั้งถิ่นฐาน การเติม และการโหลดใหม่ การเติมเหรียญไม่ทำให้เศษที่เหลือหายไป ยอดคงเหลือที่ผ่านการตั้งถิ่นฐานแล้วจะเก็บไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดศูนย์

หากคุณโหลดหน้าใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จ ยอดเดิมที่จับจองไว้จะถูกหักไว้ รอบที่ไม่เสร็จจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน ต่อเนื่อง หรือเล่นต่อ ปุ่มควบคุมหลังการโหลดใหม่จะรีเซ็ตเป็นเดิม (20) และค่าเริ่มต้นแรก

หลักฐานทางคณิตศาสตร์

ตารางด้านล่างแสดงค่า RTP ที่คาดหวังที่แน่นอนและค่าประมาณจากการจำลองข้อมูล RTP ที่คาดหวังไม่ใช่ผลลัพธ์ของเซสชันที่การันตี

โหมดRTP ที่คาดหวังRTP ที่วัดได้Gross RTP ที่แน่นอน
0 (เชิงเส้น)9695.9524/25
1 (กำลังสอง)9696.0224/25
2 (กำลังสาม)9696.1224/25

ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บ

ยอดเหรียญเสมือนและเศษการจ่ายที่เหลือจะถูกจัดเก็บใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การล้างไฟล์แคชอาจไม่ทำให้ localStorage หายไปหากไม่ได้ล้างอย่างชัดเจน แม่แบบหน้าเว็บโหลดสไตลชีตและไฟล์ฟอนต์จาก Google Fonts

การไม่มีระบบบัญชีหรือการควบคุมการชำระเงินในเวอร์ชันสาธิตไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล คู่มือนี้ไม่มีการรับประกันความไม่เปิดเผยตัวตน ไม่มีการขายข้อมูล ไม่มีการสร้างโปรไฟล์ หรือการรับประกันการเข้ารหัส

คำถามที่พบบ่อย

Is Ceiling Cube Gap Reels เป็นเกมอย่างเป็นทางการจากผู้ให้บริการเฉพาะรายหรือไม่?

ไม่ใช่ คู่มือนี้เป็นอิสระ ชื่อที่ระบุไม่ได้หมายถึงบริษัท บัญชีที่อยู่ แอปพลิเคชัน หรือบริการอย่างเป็นทางการของทางใด การสาธิตนี้เป็นของคู่มือนี้ ไม่ได้เป็นการรับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก

วิธีการกู้คืนกระเป๋าเงินทำงานอย่างไร

การกู้คืนทำด้วยตนเองและเฉพาะเมื่อเกมหยุดทำงาน จะตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1000 พอดีเมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10 และเกมอยู่ในสถานะหยุดทำงาน ไม่ใช่การเติมเงินอัตโนมัติ ยอดเศษจะคงอยู่ระหว่างการโหลดใหม่และการเติมเงิน

เกิดอะไรขึ้นหากโหลดใหม่ระหว่างรอบ

เดิมพันที่จับไว้จะถูกหักออก รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงินต่อ หรือเล่นต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับสู่ค่าเดิม (20) และค่าเริ่มต้นแรก