게임 메커니즘 및 점수 체계
k30() 공식 웹사이트. Ceiling Cube Gap Reels은 0..9 및 A..F(값 10..15)의 16진수 기호를 표시하는 두 개의 독립적인 균일 리els을 사용합니다. 각 리els의 값은 0부터 15까지의 정수입니다. 정수 n은 n = 16*첫 번째 + 두 번째 + 1로 계산되며, 이는 1부터 256까지 균일하게 분포된 정수가 됩니다.
통계치는 n보다 크거나 같은 가장 작은 완전한 세제곱수와 n의 차이입니다. 보상 점수는 모든 256가지 결과에 대한 정확한 최소 통계치에서 이 값을 빼서 계산됩니다. 정확히 빼지는 최소값은 0입니다.
점수 함수는 다음과 같이 정의됩니다:
- score(n) = statistic(n) - 0
스테이크를 캡처하기 전에 해당 점수의 선형, 제곱 또는 세제곱 가중치를 선택합니다. 총 승률 배수는 0.96 * 가중치를 정확한 256가지 결과 평균으로 나눈 값입니다.
지급 및 정산
각 라운드는 하나의 캡처된 스테이크를 포함합니다. 정산 시 (원시 총 수익 + 저장된 소수점 이월액)의 내림값이 잔액에 Kredited됩니다. 나머지는 소수점 이월액으로 유지됩니다. 수익이 없는 라운드는 소수점 이월액을 변경하지 않습니다.
중간 수집은 없습니다. 모든 리els은 하나의 스테이크를 공유하며, 행 베팅, 보너스 기능 또는 중간 수집이 없습니다.
제어 및 모드
선택 가능한 스테이크는 10, 20, 50 또는 100 플레이 코인으로, 기본값은 20입니다. 캡처된 스테이크 전에 선형, 제곱 또는 세제곱 보상 가중치를 선택할 수 있습니다. 설정, 복원 및 다른 라운드 시작은 라운드가 활성화된 동안 잠깁니다.
지갑 및 지속성
초기 잔액은 1000 가상 코인입니다. 수동 대기 모드 복원은 조건이 충족될 때(대기 중, 잔액 10 미만) 잔액을 정확히 1000으로 설정합니다. 이는 자동 충전이나 코인 추가가 아닙니다.
소수점 이하 잔액은 브라우저 localStorage에 유지되며, 정산, 충전, 새로고침 후에도 유지됩니다. 충전 시 소수점 잔액이 초기화되지 않습니다. 정산된 잔액은 0을 포함해 로컬에 저장됩니다.
미완료된 라운드 중 새로고침을 하면 확보된 베팅 금액은 차감된 상태로 유지됩니다. 미완료 라운드는 환불, 지급, 계속 또는 재개 없이 종료됩니다. 새로고침 후 컨트롤은 기본 베팅 금액(20)과 첫 번째 프리셋으로 초기화됩니다.
수학적 근거
다음 표는 시뮬레이션 데이터에서 얻은 정확한 기대 RTP와 측정치를 보여줍니다. 기대 RTP는 보장된 세션 결과를 의미하지 않습니다.
| 모드 | 기대 RTP | 측정 RTP | 정확한 총 RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (선형) | 96 | 95.95 | 24/25 |
| 1 (제곱) | 96 | 96.02 | 24/25 |
| 2 (세제곱) | 96 | 96.12 | 24/25 |
개인정보 및 저장소
가상 코인 잔액과 소수점 지급 잔액은 브라우저 localStorage에 저장됩니다. 캐시 파일을 지워도 명시적으로 지우지 않으면 로컬 저장소는 유지될 수 있습니다. 페이지 템플릿은 Google Fonts 스타일시트와 폰트 파일을 로드합니다.
데모에 계정 또는 결제 컨트롤이 없다는 것이 개인 데이터가 처리되지 않음을 증명하지는 않습니다. 이 가이드는 익명성, 판매 없음, 프로파일링 없음, 암호화 보장을 약속하지 않습니다.
자주 묻는 질문
Ceiling Cube Gap Reels는 특정 운영자의 공식 게임인가요?
아니요. 이 가이드는 독립적입니다. 쿼리 이름은 공식 회사, 계정 주소, 앱 또는 서비스를 나타내지 않습니다. 데모는 이 가이드의 것이며 외부 제품을 인증하거나 복제하지 않습니다.
지갑 복원은 어떻게 작동합니까?
복원은 수동 방식이며 윜 모드에서만 작동합니다. 잔액이 10 미만이고 게임이 윜 상태일 때 잔액을 정확히 1000으로 설정합니다. 자동 충전이 아닙니다. 소수점 잔액은 새로고침 및 충전 간에 유지됩니다.
라운드 중 새로고침하면 어떻게 됩니까?
획득한 스테이크는 차감된 상태로 유지됩니다. 미완료된 라운드는 환불, 지급, 계속 또는 재개 없이 종료됩니다. 컨트롤이 기본 스테이크(20) 및 첫 번째 프리셋으로 초기화됩니다.