Selaimen käyttö ja paikallisen lompakon toiminta
K30-demon käyttö vaatii vain tavallisen verkkoselaimen mobiililaitteellasi. Sinun ei tarvitse ladata tai asentaa ulkoista sovellusta. Demo toimii ilman kirjautumisprosessia, eli sinun ei tarvitse kirjautua sisään tai luoda käyttäjäprofiilia. Virtuaalimarkkasaldosi ja osittaiset voittokertymät tallennetaan selaimen paikalliseen muistiin. Tämä tarkoittaa, että jos päivität sivun tai suljet selaimen, saldosi säilyy. Selaimen välimuistitiedostojen tyhjentäminen voi kuitenkin poistaa tämän paikallisen datan. Demo käyttää virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa, eikä niitä voi nostaa pankkitilille tai maksunvälittäjälle. Kassaa, talletusta tai nostomekanismia ei ole, koska kyseessä on itsenäinen selaintoiminen simulointi.
Ceiling Cube Gap Reels -pelin mekanismit
Peli käyttää kahta riippumatonta tasajakosymboleita näyttävää rullaa, jotka esittävät heksadesimaalisia symboleita 0–F. Jokaisella symbolilla on numeerinen arvo väliltä 0–15. Rullat tuottavat kokonaisluvun n väliltä 1–256 laskemalla 16 kertaa ensimmäisen rullan arvo plus toisen rullan arvo plus yksi. Peli laskee sitten pienimmän kokonaisluvun n olevan yhtä suuri tai suurempi kuin n:n erotuksen. Tämä erotus on raaka tilastollinen arvo. Palkintopiste on tämä tilastollinen arvo miinus tarkka pienin mahdollinen tilastollinen arvo, joka on nolla. Valitset painotusfunktion (lineaarinen, neliö tai kuutio) ennen panoksen asettamista. Bruttokerroin lasketaan kertomalla paino 0,96:lla ja jakamalla se kyseisen painon tarkalla keskiarvolla kaikilla 256 tuloksella. Lopputulos pyöristetään alaspäin summaamalla raaka bruttotuotto ja varattu osittainen kerrytys, jolloin kokonaisosa lisätään tilillesi ja jäljelle jäävä osa säilyy osittaisena kerrytyksenä.
Panokset, ohjaimet ja lopputulos
Voit valita panoksiksi 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa, joista 20 on oletusarvo. Ennen kierroksen aloitusta sinun on valittava palkintopainotusmalli. Kun olet valinnut panoksen ja aloittanut kierroksen, koko panos sitoutuu. Panoksen vaihtamisen, mallin vaihtamisen ja uuden kierroksen aloittamisen säätimet ovat lukittuina, kunnes kierros on päättynyt. Välitöntä keräystä tai automaattista pysäytysominaisuutta ei ole. Kierros päättyy heti, kun rullat ovat pysähtyneet. Peli luo taseellesi kokonaispalautuksen kokonaislukuosan sekä mahdollisen varastoidun murto-osan. Nollapalautuskierrokset eivät muuta varastoitua murto-osaa. Jos tasesi laskee alle 10 kolikon ollessasi passiivinen, voit palauttaa sen manuaalisesti 1000 kolikkoon. Tämä palautus ei ole automaattinen, eikä se lisäänny nykyiseen taseeseen; se asettaa tason suoraan.
Matemaattinen odotusarvo ja RTP
Pelissä on 96 prosentin palautusprosentti (RTP) kaikille painotusmalleille. Tämä on matemaattinen odotusarvo suurten kierrosmäärien perusteella, ei takuu yhdelle pelikerralle. Miljoonan kierroksen simuloinnit osoittavat mitatun RTP:n olevan lähellä tätä odotusarvoa, ja pienet vaihtelut johtuvat otoskoosta. Esimerkiksi lineaarisessa tilassa tarkka bruttorahankeruuprosentti on 24/25, mikä on 96 prosenttia. Mitatut arvot voivat vaihdella hieman virherajan vuoksi, mutta ne vahvistavat teoreettisen suunnittelun. Pelissä ei tarvita optimaalista pelistrategiaa tämän palautuksen saavuttamiseksi, koska voitto määräytyy rullien kiinteiden mekanismien ja valitun painotusmallin perusteella.
Tietojen tallennus ja kolmansien osapuolten pyynnöt
Virtuaalimyyntiesi saldon ja osamaksuvelan varastointi tapahtuu selaimen paikallisessa tallennustilassa. Tämä data pysyy laitteellasi senkin jälkeen, kun suljet selaimen tai päivität sivun. Sivupohja lataa Google Fonts -tyylitiedostoja ja fonttityylejä, mikä voi sisältää kolmansien osapuolten pyyntöjä. Selaimen välimuistin tyhjentäminen on erillinen toiminto sivuston paikallisen tallennustilan tyhjentämisestä, joten välimuistin tyhjentäminen ei välttämättä poista saldoasi. Pelin aikana tai saldon muutoksissa ei ole havaittu palvelinpuolen lokitusta, sillä demo perustuu pääasiassa paikalliseen toimintaan. Peli ei kerää henkilötietoja sen enempää kuin mitä vaaditaan demotoiminnallisuuden ylläpitämiseen paikallisesti.
Vastuullinen käyttö ja kohderyhmä
Tämän oppaan ja virtuaalimyyntidemoversion kohderyhmä on 18 vuotta täyttäneet. Peli on selaimessa toimiva simulaatio, jossa käytettävät virtuaalimyyntiesillä ei ole rahallista arvoa. Vastuullinen käyttö tarkoittaa vapaaehtoisia taukoja, itseohjattua aikaa tai myyntiesirajoja. Selaimen demoversiossa ei ole pakollista ajastinta, itsepoissulkemista tai tilin estoa. Pelin asettamat rajat ja nollaukset ovat mekaniikkoja, eivät takuita turvallisen käytön varmistamisesta. Tarvittaessa voi hakea paikallista asiantuntija-apua, mutta demoversio ei tarjoa tiettyä kriisipuhelinnumeroa tai palvelua. 18+ -ikäraja on suositus kohderyhmästä, ei selaimen kautta pakotettu yleinen lakiaikäraja.
Usein kysytyt kysymykset
Onko K30:stä virallista sovellusta tai APK-tiedostoa?
Ei. K30:stä ei ole saatavilla virallista mobiilisovellusta tai APK-tiedostoa, joka olisi vahvistettu tai toimitettu. Demo saavutetaan suoraan verkkoselaimen kautta. Sivuraiteelle asentamista tai asennusohjeita ei ole tarjolla, koska peli toimii suoraan selaimessa.
Kuten paikallinen lompikko toimii?
Saltoni tallennetaan selaimen paikalliseen muistiin. Ne säilyvät sivun uudelleenlatausten ja päivitysten välillä. Jos saltoni laskevat alle 10 kolikon, kun et ole aktiivinen, voit palauttaa ne manuaalisesti 1000 kolikkoon. Tämä palautus asettaa saltoni arvoon 1000 eivätkä ne lisäänny nykyiseen saldoon. Kesken jäänyt kierros latautuu uudelleen, ja siihen liittyvä panos vähennetään; sitä ei voi jatkaa tai hyvittää.
Mikä on ero lineaarisessa, neliö- ja kuutiomoodissa?
Nämä moodit muuttavat palkintopisteeseen sovellettavaa painotusta. Bruttokerroin lasketaan kertomalla painotus 0,96:lla ja jakamalla se kyseisen painotuksen tarkalla keskiarvolla kaikista 256 tuloksesta. Kaikkien moodien odotettu palautusprosentti (RTP) on 96 prosenttia. Eroavaisuus piilee varianssissa ja kertoimen tarkassa laskentatavassa, ei odotetussa tuotossa.