Virtuaalimono-lompakko
k30 virallinen verkkosivusto. Demo käyttää paikallista virtuaalilompakkoa, joka on tallennettu selaimen localStorage-tietoon. Se sisältää pelimonoja, joilla ei ole rahallista arvoa eikä niitä voi vaihtaa oikeaan valuuttaan.
- Aloitussaldo: 1000 pelimonoa.
- Jatkuvuus: Vahvistettu saldon tallennetaan paikallisesti. Jos lataat sivun uudelleen, saldo pysyy ennallaan, mutta käynnissä oleva kierros päättyy ilman hyvitystä.
- Täydennys: Jos saltonsi laskee alle 10 monoa ollessasi passiivisena, voit täydentää sen manuaalisesti. Tämä toiminto asettaa saldon tarkalleen 1000 monoon. Se ei lisää monoja nykyiseen kokonaissummaan, vaan nollaa tilan.
Panokset ja tilat
Ennen jokaista kierrosta valitset panoksen ja palkintopainotusmallin. Nämä asetukset vaikuttavat bruttokerroinlaskelmaan.
| Panosvaihtoehdot | Oletus |
|---|---|
| 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa | 20 kolikkoa |
Käytössä on kolme mallia, jotka valitaan ennen panoksen sitomista:
- Lineaarinen painotus
- Neliöpainotus
- Kuutiopainotus
Bruttokerroin lasketaan kertomalla 0,96 valitulla painotuksella ja jakamalla tulos kyseisen mallin tarkalla 256-tuloksen keskiarvolla.
Osamurtomainen kanta
Demoversio seuraa osamurtomaista kantaa selaimen localStorage-tallennustilaan. Tämä arvo säilyy selvitysten, täydennysten ja sivun uudelleenlatausten välillä.
- Jos kierros tuottaa nollatulon, osamurtomainen kanta pysyy ennallaan.
- Selvitysvaiheessa (raakapalkkio + tallennettu osamurtomainen kanta) lattia-arvo lisätään tilillesi. Jäännös pysyy osamurtaimena kantaan seuraavia kierroksia varten.
Kierroksen toiminta ja ohjaimet
Ohjaimet on lukittu kierroksen ollessa käynnissä. Et voi muuttaa panoksia, malleja, täydentää kolikkoja tai aloittaa uutta kierrosta ennen selvitystä.
- Välitöntä keräystä ei ole: Kierrosta ei voi keskeyttää kesken.
- Uudelleenlatauskäyttäytyminen: Jos lataat sivun uudelleen kierroksen aikana, sidottu panos vähennetään. Kierros päättyy ilman hyvitystä, maksua tai jatkamista. Ohjaimet palautuvat oletuspanokseen (20) ja ensimmäiseen esiasetukseen.
Pelimekaniikan yleiskatsaus
Peli käyttää kahta riippumatonta tasajakosymboleita (0-9, A-F) näyttävää rullaa. Kokonaisluku n lasketaan kaavalla 16*first + second + 1, jolloin sen arvo vaihtelee välillä 1–256. Palkintopisteet lasketaan vähentämällä n:stä pienimmän n:tä suuremman tai sen kanssa yhdenmukaisen täydellisen kuution arvon ja vähentämällä siitä tarkka minimistatiikka (0).
Maksut ja henkilötiedot
Tässä demoversiossa ei käytetä oikeaa rahaa. Siksi:
- Talletuksia tai kotiutuksia ei ole mahdollista tehdä.
- Tunnistautumista (KYC) ei vaadita.
- Käsittelyaikoja tai rajoituksia ei ole.
- Kolmansien osapuolten maksupalveluntarjoajia ei ole käytössä.
Demo on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille. Se ei ole säännelty finanssipalvelu.
Usein kysytyt kysymykset
Voinko kotiuttaa virtuaalimyyntipisteet?
Ei. Tässä demoversiossa käytetyillä virtuaalipisteillä ei ole rahallista arvoa, eikä niitä voi vaihtaa oikeaksi rahaksi. Ne nollataan tai palautetaan vain tämän oppaan käyttöliittymässä.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen kierroksen aikana?
Kohdennettu panos pysyy vähennettynä. Kierros päättyy ilman hyvitystä tai voittomaksua. Aiempien kierrosten loppusaldosi säilyy, mutta nykyinen kierros menetetään.
Miten murtolukukantama toimii?
Murtolukukantama tallennetaan selaimen localStorage-tietoon. Se säilyy istuntojen välillä. Tilityksen yhteydessä laskimen (raaka bruttotuotto + kantama) lattia lisätään saldoosi, ja jakojäännös pysyy kantamana tulevia kierroksia varten.